1059: [ZJOI2007]矩阵游戏
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小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩阵游戏在一个N
*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择
矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换
对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑
色。对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程
序来判断这些关卡是否有解。
Input
第一行包含一个整数T,表示数据的组数。接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大
小;接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。
Output
输出文件应包含T行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。
Sample Input
2 2 0 0 0 1 3 0 0 1 0 1 0 1 0 0
Sample Output
No Yes 【数据规模】 对于100%的数据,N ≤ 200
通过对行列的移动使黑点移动到正对角线上,
对于一种可行的步骤,至少先移动行与先移动列是一样的;
于是:
如果存在方案,则存在先完成所有列移动再移动行的方案;
讨论这一类方案:
在列操作之后,每行中有黑点的列已经确定了,则该行可以通过移动而贡献到对角线上哪些点,也已经确定了;
但每行只能贡献对角线上的一个点;(注意)
于是有了模糊的二分图匹配的思路;
然后讨论在行操作之前的列操作:
她其实没什么用;
因为她大概可以改变对角线上某一点永远不能被行移动贡献的情况;
但这只是一种拆东墙补西墙的行为,没有意义;
于是直接忽略列操作;
二分图匹配;
在行号和用列好表示的对角线上点间建边
对行和每行的黑点的列编号建边即可;
代码:
1 #include2 #include 3 #define INF 2147483000 4 using namespace std; 5 int n,m,S,T; 6 struct ss{ 7 int next,to,w,cp; 8 }x[5000010]; 9 int first[4010],num;10 int dep[4010];11 int que[1000000];12 void bui_(int ,int ,int );13 void build(int ,int ,int );14 int bfs();15 int dfs(int ,int );16 int main()17 {18 int TT,i,j,k,ans,add;19 scanf("%d",&TT);20 while(TT--){21 memset(first,0,sizeof(first));num=0;ans=0;22 scanf("%d",&n);23 S=0,T=(n<<1)+1;24 for(i=1;i<=n;i++){25 bui_(S,i,1);bui_(n+i,T,1);26 for(j=1;j<=n;j++){27 scanf("%d",&k);28 if(k)29 bui_(i,n+j,1);30 }31 }32 while(bfs())33 while(add=dfs(S,INF))34 ans+=add;35 if(ans==n)printf("Yes\n");36 else printf("No\n");37 }38 return 0;39 }40 void bui_(int f,int t,int d){41 build(f,t,d);x[num].cp=num+1;42 build(t,f,0);x[num].cp=num-1;43 }44 void build(int f,int t,int d){45 x[++num].next=first[f];46 x[num].to=t;47 x[num].w=d;48 first[f]=num;49 }50 int bfs(){51 memset(dep,0,sizeof(dep));52 int h=0,t=1,j;53 que[t]=S;54 while(h